На днях понадобилось найти код генерации случайного простого числа. Как ни странно, в сети на этот счет полностью готового решения не нашёл. Максимум, народ выкладывал оптимизированную проверку на простоту числа.
Пришлось написать небольшой класс для генерации. Всё что делает – генерирует случайное число и сдвигает его в большую сторону до ближайшего простого. Работает, относительно, шустро, генерирует UInt32, но это не принципиально. Самой затратной операцией оказалось, как ни странно, деление с остатком. 🙂
public class PrimeNumberGenerator { private readonly Random _random = new Random(); public uint Generate() { var numberBytes = new byte[4]; _random.NextBytes(numberBytes); uint number = BitConverter.ToUInt32(numberBytes, 0); while (!IsPrime(number)) { unchecked { number++; } } return number; } private static bool IsPrime(uint number) { if ((number & 1) == 0) return (number == 2); var limit = (uint)Math.Sqrt(number); for (uint i = 3; i <= limit; i += 2) { if ((number % i) == 0) return false; } return true; } }
Использование:
var generator = new PrimeNumberGenerator(); uint prime = generator.Generate();